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조명(Lighting)
Lighting 조명은 기본적으로 아래 세 가지 요소로 이루어진다. Ambient Diffuse Specular 그리고 이 조명을 적용하는 셰이더 방식은 두 가지가 있다. Forward Lighting: 메쉬마다 조명 적용. Deffered Lighting: MRT에
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DirectX 조명에서 다뤘던 프레넬 효과를 언리얼에서 적용해보려 한다.
간단히 요약하면
인데.. 언리얼은 아예 Fresnel 노드가 있다!
값만 채워주면 된다.
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