Unreal Engine

프레넬 효과

Awesome Red Tomato 2023. 7. 13. 21:48

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조명(Lighting)

Lighting 조명은 기본적으로 아래 세 가지 요소로 이루어진다. Ambient Diffuse Specular 그리고 이 조명을 적용하는 셰이더 방식은 두 가지가 있다. Forward Lighting: 메쉬마다 조명 적용. Deffered Lighting: MRT에

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DirectX 조명에서 다뤘던 프레넬 효과를 언리얼에서 적용해보려 한다.

 

간단히 요약하면

인데.. 언리얼은 아예 Fresnel 노드가 있다!

 

값만 채워주면 된다.

 

 

정면/비스듬히 바라볼 때 빛 효과